TeamBuild 2010 : Gated Check-in et Private Build

TeamBuild 2010 : Gated Check-in et Private Build

Ce billet fait parti d’une série sur TeamBuild 2010 :


Qu’est-ce que le « Gated Check-in » ? Il s’agit d’un nouveau type de build se lançant automatiquement lorsqu’un développeur fait un check-in mais à la différence d’un build en intégration continue, le « Gated Check-in » est capable de refuser le check-in si le build est en erreur.

D’un point de vu technique, le « Gated Check-in » utilise les étagères. Lorsqu’un développeur fait un check-in de fichier associé à ce type de build, Visual Studio affiche une fenêtre indiquant que le check-in va faire lancer un « Gate Check-in » et proposera au développeur de sauvegarder son code sur une étagère :

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TeamBuild 2010 : Les nouveautés des définitions de build

TeamBuild 2010 : Les nouveautés des définitions de build

Comme je le disais dans mon précédent billet le moteur du serveur de build de TFS 2010 se base désormais sur Workflow Foundation 4.0. Je vous propose donc de faire une série de billet sur les nouveautés de TeamBuild 2010 en commençant par la création d’un build.

La définition des build a été enrichi en 2010 afin de proposer de nouvelles options et de s’intégrer avec le nouveau moteur. La définition d’un build se fait en 6 étapes :

  1. Information sur la définition.
  2. Déclenchement.
  3. Workspace.
  4. Paramètre par défaut du build.
  5. Paramètre du workflow.
  6. Politique de rétention.

La partie sur les informations ne change pas et propose toujours de nommer la définition et de fournir une description :

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TeamBuild 2010 : Présentation de l’architecture

TeamBuild 2010 : Présentation de l'architecture

Dans la version 2010 de TFS, TeamBuild a été entièrement revu. Le moteur est passé sous Workflow Foundation 4.0 et l’architecture des services est maintenant distribuée. Dans ce billet je vais vous présenter cette nouvelle architecture qui apporte beaucoup plus de souplesse.

TeamBuild 2010 est composé de deux composants liés aux Team Project Collections :

image14

Le BuildController est lié à une collection (mais une collection peut avoir plusieurs BuildController) et s’occupe de toutes les tâches ne sollicitant pas de manière intensive le processeur ou le disque :

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